Unsere Geschichte
Wir sind nicht die ersten, die die Idee hatten, eine Online-Version von DSA zu programmieren - im Gegenteil, wir sind stark inspiriert von "Das Schwarze Auge online" (DSAo), und viele Teammitglieder haben früher dort mitgemacht (oder machen immer noch dort mit).
Prinzipiell geht es darum: DSA-Spieler, die in ihrem Umfeld keine Gruppe finden können (aber auch alle anderen), sollen auf dieser Plattform die Möglichkeit bekommen, schnell und einfach über das Internet Kontakte zu anderen Spielern und Spielleitern herzustellen und mit ihnen über ein Chat-ähnliches Interface zu spielen. Dabei werden die Spieler durch das Spielsystem bei häufig auftretenden Situationen wie Heldenerstellung, Kämpfen, Proben etc. unterstützt, dazu nötige Berechnungen werden automatisch durchgeführt.
Vielleicht habt ihr euch gerade gefragt, warum es zwei Plattformen braucht und wir nicht helfen, DSAo zu verbessern, statt mit DSAo-Md einen kompletten Neuanfang zu machen? Das hat primär technische Gründe. DSAo ist unübersichtlich programmiert und damit das Warten und Erweitern nicht nur fehleranfällig und mühsam, sondern einfach nicht mehr lustig. Und da wir nicht bezahlt werden, wollen wir wenigstens Spaß an dem haben, was wir machen.
Ein weiterer, sehr wichtiger Faktor für unsere Entscheidung ist und war die Tatsache, dass DSAo Closed Source entwickelt wurde und wird. Wir hingegen entwickeln vollkommen frei und offen unter der Lizenz GPL3 (or later). Durch die freundliche Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH, wurde uns erstmalig offiziell ermöglicht, die DSA3 Regeln vollkommen unter der Lizenz zu verarbeiten und zu implementieren.
Als Ergänzung zu unserer Geschichte sollten wir vielleicht erwähnen, dass es vor der Morgendämmerung bereits von uns einen Projektstart gegeben habt. Dieses Projekt, mit dem Namen Das Schwarze Auge - Neue Wege existierte etwa zwei Jahre lang. Durch Projekt- und Teaminterne Differenzen, diversen Problematiken und Unstimmigkeiten löste sich dieses letztendlich auf. Nach einer kurzen Pause fand sich ein Teil des Teams wieder zusammen und schuf das aktuelle Projekt. Viele, gerade konzeptionelle Dinge, konnten wir in die Morgendämmerung mit übernehmen. Wir haben von Grund auf eine andere Politik (Kernteam, statt "Projektleitung -> Teamleiter -> Teammitarbeiter") und auch ein komponenten-orientiertes Framework (Zend Framework) eingeführt, mit dem wir bis heute sehr gut und besser als früher fahren.
Unsere Vergangenheit war teilweise sehr steinig und holprig. Jedoch hatten wir auch sehr viele Erfolgserlebnisse sowie Spass. Das trug maßgeblich zu unserer eigenen Motivation bei und ermöglicht es uns, weiterhin das hoch gesteckte Ziel anzustreben.
Unsere Vision
Aus den 'neuen Wegen' wurde die 'Morgendämmerung'. Doch das Ziel ist immer noch das selbe: neue Möglichkeiten für DSA-Spieler zu schaffen. Jeder Rollenspieler kennt das Problem. Eine Rollenspielgruppe zerfällt oder man möchte einfach mehr als einmal im Monat in Aventurien eintauchen. Vielleicht auch mal neue Leute und Gleichgesinnte kennenlernen. Daher möchten wir hier jedem Interessierten die Möglichkeit bieten, „Das Schwarze Auge“ online zu spielen. Mit vielen verschiedenen Leuten und so oft und solange man will. Unser Ziel ist eine Plattform, in der viele Mitglieder gerne spielen, sowohl als Held, als auch als Spielleiter. Neulinge und Veterane sind gleichermaßen willkommen.
Die Seite wird für Neulinge eine Einführung bieten und ihnen viele Hilfestellungen geben. Fuer DSA-Experten wird es die komplette Auswahl aller Regeln geben, wobei jeder selbst entscheiden kann welche er benutzt und welche nicht…
Der grosse Vorteil an diesem Projekt ist, dass alle Regeln implementiert sind (bzw. sein werden). Dadurch kann man seinen Helden erstellen und steigern ohne irgendwelche Regelwerke zu besitzen. Wir achten dabei auf die Wünsche von Spielleitern und Spielern und versuchen ihnen das Spielen mit zusätzlichen Funktionen zu erleichtern.
Gespielt wird in einer erstellten Gruppe, in welcher man alles was man sonst sagen oder tun würde einfach schreibt. Dinge wie Proben und Kämpfe werden über das System laufen. Eine Neuerung wird das komplette Magie- und Geweihtensystem sein, mit allen seinen Zaubern und Liturgien. Das ganze System basiert auf dem DSA3-Regelwerk. Es ist auch geplant, das Regelwerk nach DSA4 zu implementieren.
Insgesamt bietet dieses Projekt jedem die Möglichkeit, Abenteuer in der Welt des Schwarzen Auges zu erleben. Die einzige Voraussetzung ist ein Internetanschluss und etwas Zeit und Lust. Die Benutzung dieser Seite ist und bleibt völlig kostenlos*.
* man erwartet hier doch ganz einfach einen Stern, oder? Irgendeine Einschränkung, irgendwas. Gibt's aber nicht, sorry.